How To Ask Questions The Smart Way – 提问的智慧

作者:reistlin 发布时间:April 15, 2011 分类:随写随意

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目录

简介
提问之前
怎样提问
谨慎选择论坛
尽量使用邮件列表
用辞贴切,语法正确,拼写无误
用易读格式发送问题
使用含义丰富,描述准确的标题
精确描述,信息量大
话不在多
只说症状,不说猜想
按时间顺序列出症状
别要求私下答复
明白你想问什么
别问应该自己解决的问题
去除无意义的疑问
谦逊绝没有害处,而且常帮大忙
问题解决后,加个简短说明
如何理解答案
RTFM和STFW:别烦我啦
还是不懂:(

面对无礼
决不要象个失败者
三思而后问
好问题,坏问题
找不到答案怎么办

===
简介
===

在黑客世界里,当提出一个技术问题时,你能得到怎样的回答?这取决于挖出答案的难度,同样取决于你提问的方法。本指南旨在帮助你提高发问技巧,以获取你最想要的答案。

首先你必须明白,黑客们只偏爱艰巨的任务,或者能激发他们思维的好问题。如若不然,我们还来干吗?如果你有值得我们反复咀嚼玩味的好问题,我们自会对你感激不尽。好问题是激励,是厚礼,可以提高我们的理解力,而且通常会暴露我们以前从没意识到或者思考过的问题。对黑客而言,“问得好!”是发自内心的大力称赞。

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Xeno Tactic v1.3

作者:reistlin 发布时间:April 15, 2011 分类:随写随意

Xeno Tactic v1.3 在线

[xeno_tactic_v1.3.swf]

Xeno Tactic v1.3 下载

[xeno_tactic_v1.3.rar]

游戏规则:

规则很简单 —— 敌人会从一个门走到另外一个门。每走掉一个怪物,玩家就失去一条生命。当走掉20个怪物时,游戏结束。你要做的就是尽量合理的布局、升级各种武器来阻止敌人走掉。

初期有80$,可以先进行第一轮的布局,布局好了以后点击 Start 即可开始。Level 的数值,表示现在的敌人是第几波(每关的敌人总波数可以在选择关卡的时候看到)。

武器说明:

xeno_tactic_wall.gif墙壁:普通的墙壁,用于快速低廉的构建通道;初期价格:$2。

xeno_tactic_vturret.gif机枪塔:普通的机枪塔。初期价格:$5;初期攻击范围:60;初期攻击速度:慢;初期攻击伤害:10。

xeno_tactic_pturret.gif雷电塔:快速的发射雷电球的炮塔。初期价格:$15;初期攻击范围:70;初期攻击速度:快;初期攻击伤害:5。

xeno_tactic_sam.gif远程导弹塔:可以发射远程导弹的发射塔。初期价格:$20;初期攻击范围:90;初期攻击速度:很慢;初期攻击伤害:8。

xeno_tactic_dca.gif对空导弹塔:只发射强效的对空导弹的发射塔。初期价格:$50;初期攻击范围:60;初期攻击速度:一般;初期攻击伤害:20。

xeno_tactic_freeze.gif冰冻塔:会冻结并伤害敌人。初期价格:$50;初期攻击范围:50;初期攻击速度:慢;初期攻击伤害:10。

xeno_tactic_sonic.gif超声辐射塔:会以超声的方式进行一圈的辐射攻击。初期价格:$30;初期攻击范围:40;初期攻击速度:慢;初期攻击伤害:10。

除了墙壁以外所有的武器(墙壁好像也不是武器)都是可以升级的(当然,也是可以卖掉的)。而且都是可以是升级的。每次升级都有可能对攻击力、攻击范围、攻击速度产生影响。

注意:攻击速度有时候可能是负增长,请注意观察。

官方网站:

[Xeno Tactic v1.3]
[Xeno Tactic v2]

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纯银:PM与工程师

作者:reistlin 发布时间:April 7, 2011 分类:随写随意

作者:纯银 [http://blog.163.com/firecacada/]
日期:2011-02-17

过节前看到一篇文章,讲产品项目就应该由工程师来主导,但国内让PM去驱动项目,搞得乱七八糟,很恼火,怎么可能做出一款好产品来呢?

很显然,写这篇文章的是一位愤怒的工程师,Angry Engineer!我跟他至少有两点共鸣:

1、国内的PM确实常常折腾工程师,甚至不乏“把工程师当工具对待”的情况。
2、如果工程师有开阔的产品视野与全面的设计素养,知行合一,由工程师来驱动项目是一个完美的选择。

可惜由于教育环境的问题,国内通才太少。一个优秀的工程师,同时又是一个优秀的PM,凤毛麟角,只能人任其长,各自做自己拿手的活儿。这时候更擅长需求分析与产品设计的PM来驱动项目,也是不得已的选择。

说来惭愧。需求不靠谱,或是来来回回修改,折腾工程师的事儿我也做过不少,直到最近一年多才算是大有好转。我应该忏悔……虽然能做好PM的工程师极少,靠谱的PM其实也不算多,最后大家都得写周报对不对?

在产品行业远远不够成熟的现阶段,痛苦的来回折腾难以避免。但最起码,PM应该把工程师作为伙伴而不是工具,想法设法地站到一条战壕里去,争取他们的理解。因此抛开难以鉴定的需求的对错,仅仅从协作流程的改进上,我积累了以下的经验。

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纯银:产品经理是炮灰

作者:reistlin 发布时间:April 7, 2011 分类:随写随意

作者:纯银 [http://blog.163.com/firecacada/]
日期:2011-03-09

前些日子有篇网文,鼓吹产品经理的重要性,几乎夸上了天。有人评论道:“是为了争取加薪吗?”一语中的。

重要个毛线。依我看,都是炮灰。

一个人能取得多大的成功,取决于两点:1、他有多少才华与热情,2、这些才华和热情是否能战胜环境中的困难。很遗憾,摆在产品经理面前的障碍大部分是不可战胜的。

在这篇文章里,我们只讲靠谱的产品经理,不讲不靠谱的。

不论PM靠不靠谱,都分为两种,或者在大中型公司工作,或者在小型公司(创业团队)工作。环境障碍各自不同。先说前者。在大中型公司里,PM要做什么,甚至于怎么规划怎么架构,多与自己的想法无关,多取决于长官意志。产品经理也好,产品经理的经理也好,只是一个执行者,距离决策层很远,而他们的Boss大部分既不懂产品设计运营,也不懂产品项目管理。

在大多数公司里,一个产品计划自上而下地提出来,往往并没有经验丰富者进行严谨的市场用户研究,慎密的内部资源分析,往往就是有话语权的大佬根据瑰丽的愿景,用愿景与口号去驱动产品,再摸出KPI抽两鞭子。方向可能是错的,或者目标压根是意淫,从一开始就注定了Impossible!但是你得去执行——你,就是你,那边那个产品经理!

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纯银:产品经理你伤不起

作者:reistlin 发布时间:April 7, 2011 分类:随写随意

作者:纯银 [http://blog.163.com/firecacada/]
日期:2011-03-13

最近写的这篇关于产品经理的怨妇文,流传甚广,评论甚多。原以为支持与反对的比例在7比3左右,结果达到了悬殊的9.8比0.2,0.2这部分还是外行的爆粗。我看了近200条评论,支持的声音大部分就是产品经理本人的哀鸣。这种出乎意料的共鸣,使我有热情再续写一点点内容。

首先解释一下到底什么是“产品经理”,也就是俗称的PM。这个概念在互联网行业内是略微混淆的。

在三四年之前,业内的“产品经理”还是一个中层管理的职务,管整个项目,管全部产品设计人员(那时还叫产品策划),甚至包括开发与运营人员。随着行业高速扩张,有经验的产品经理成为稀缺生物,对敏捷的苛求也逼迫着产品经理将权责下放。因此产品策划进化为了PM(多数单兵作战),负责需求、进度与品质管理,同时也缩小了管辖范围,将大项目切分为若干个小项目,分给若干位PM;界面设计与体验优化则交给专注于此的交互设计师。而原先的中层产品经理呢?现在还叫产品经理,正式职务是产品经理的经理,行业垂直化程度还没有给他们一个更恰当的Title。

与此同时,新兴的产品行业继续着细胞分裂的进程。早期的中层产品经理严格来说算是大项目经理,什么都管,现在常常被拆分为PM部门、UED部门、运营部门、开发部门、有时还牵涉到销售部门、BD部门等等。即便是产品经理的经理,甚至产品经理的经理的经理,也只能分管其中的1-2个职能岗位。

悲剧就从这里开始。

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纯银:这样做有什么意义

作者:reistlin 发布时间:April 7, 2011 分类:随写随意

作者:纯银 [http://blog.163.com/firecacada/]
日期:2011-02-06

前后遇见两件小事,一件只在几天之间,一件跨越了一年时间。它们不约而同回答了生活中带着犹疑甚至是敌意的提问:这样做有什么意义?因此,这里把它们记录下来:

第一件事:

2011年02月02日下午13点35分,饭否的萌先生说了这样一件事:

刚刚打了10086,客服小姐问我有什么需要帮助,我对她说:“没事儿,就是给您拜个年。”我听见客服小姐都快哭出来了。

随后,我把这条饭文转播到了推特和国内的微博。很快我就收到了一系列指责,虽然已经说明是转发自萌先生,但是这些批评还是针对我而来。质问我这种行为有什么意义,无聊无趣,不过是增加了客服人员的负担。更有人赤裸裸地批评说,与其这样打电话造成线路拥堵,不如直接给别人发红包。还有人以专业态度指出,这种行为会降低客服人员的所谓“接通率”,影响别人的绩效收入。

是这样的吗?

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[原声大碟] 梦幻模拟战2 (Langrisser II)

作者:reistlin 发布时间:April 3, 2011 分类:随写随意

[原声大碟] 梦幻模拟战2 (Langrisser II),包括 SFC,MD,PC 游戏机平台。游戏音乐原声,80后经典收藏。

langrisser_01.gif

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下载

[01 Neo-Holy War.mp3]
[02 Knights Errant.mp3]
[03 One''s Side.mp3]
[04 No Surrender.mp3]
[05 Reinforce of Enemy.mp3]
[06 Fight It Out.mp3]
[07 Eggbert.mp3]
[08 The Legend of Sword.mp3]
[09 Shop.mp3]
[10 Imelda.mp3]
[11 Dark Princes.mp3]
[12 Bosel.mp3]
[13 Soldier.mp3]
[14 Bernhardt.mp3]
[15 Last Battle.mp3]
[16 A Story Forever.mp3]

[原声大碟] 怀旧游戏音乐精选 (Game Music Top100)

作者:reistlin 发布时间:April 3, 2011 分类:随写随意

[原声大碟] 怀旧游戏音乐精选 (Game Music Top100),包括 FC,MD,SFC,GBA,PS,SS 游戏机平台。游戏音乐原声,80后经典收藏。

下载

[001 PS《宿命传说》夢であるように.mp3]
[002 FC《超级玛丽》地上关BGM.mp3]
[003 FC《魂斗罗》The Jungle.mp3]
[004 SS《樱花大战》檄!帝国華撃団.mp3]
[005 PS《最终幻想8》Eyes On Me.mp3]
[006 多机种《最终幻想》系列主题曲.mp3]
[007 FC《功夫》主题BGM.mp3]
[008 PS《恶魔城-月下夜想曲》I Am The Wind.mp3]
[009 PS《合金装备》Metal Gear Solid Main Theme.mp3]
[010 SS《仙剑奇侠传》蝶恋.mp3]
[011 PS《恶魔城-月下夜想曲》ドラキュ城.mp3]
[012 PS《最终幻想9》Melodies of Life.mp3]
[013 多机种《最终幻想》系列 战斗胜利BGM.mp3]
[014 PS《恶魔城-月下夜想曲》失われた彩画.mp3]
[015 PS《恶魔城-月下夜想曲》夜曲.mp3]
[016 多机种《最终幻想》系列 The Prelude.mp3]
[017 FC《坦克大战》战前BGM.mp3]
[018 PS《恶魔城-月下夜想曲》悲境の贵公子.mp3]
[019 ARC《街头霸王2》春丽主场BGM.mp3]
[020 SS《樱花大战》如花少女.mp3]
[021 PS《恶魔城-月下夜想曲》黄金の舞曲.mp3]
[022 FC《马戏团》第1、4关BGM.mp3]
[023 PS《恶魔城-月下夜想曲》きまよえゐ魂.mp3]
[024 FC《魂斗罗》通关BGM.mp3]
[025 PS《合金装备》The Best Is Yet To Come.mp3]
[026 PS《恶魔城-月下夜想曲》神々たちのレクイエム..>]
[027 PS《超级机器人大战α(外传)》ダークプリズン.mp3]
[028 PS《最终幻想7》片翼の天使.mp3]
[029 PS《永恒传说》Flying.mp3]
[030 DC《樱花大战3》御旗のもとに.mp3]
[031 FC《赤色要塞》第1关BGM.mp3]
[032 FC《松鼠大作战》第1关BGM.mp3]
[033 FC《超级玛丽》水下关BGM.mp3]
[034 多机种《恶魔城》系列 Vampire Killer.mp3]
[035 PS《恶魔城-月下夜想曲》水晶のしずく.mp3]
[036 MD《梦幻模拟战2》Knight''s Errand.mp3]
[037 PS《最终幻想7》Aeris''Theme.mp3]
[038 DC《莎木》Shenfa~Sedge Flower.mp3]
[039 PS《恶魔城-月下夜想曲》虹の墓地.mp3]
[040 FC《沙罗曼蛇》第1关BGM.mp3]
[041 MD《梦幻模拟战2》Leon.mp3]
[042 PS《幻想传说》夢は終わらない.mp3]
[043 FC《超时空要塞》主题BGM.mp3]
[044 PS《恶魔城-月下夜想曲》バ-ル舞踏曲.mp3]
[045 FC《超级魂斗罗》第1关BGM.mp3]
[046 PS《超级机器人大战α》Ace Attacker.mp3]
[047 FC《魂斗罗》Base.mp3]
[048 DC《樱花大战4》君よ花よ.mp3]
[049 DC《樱花大战3》未来.mp3]
[050 PS《异度装甲》Small Two Of Pieces.mp3]
[051 GBA《逆转裁判》Ryuuichi Naruhodou.mp3]
[052 多机种《最终幻想》系列 Chocobo Theme.mp3]
[053 PS《最终幻想8》Waltz For the Moon.mp3]
[054 PS、SS《超级机器人大战F》残酷な天使のテーゼ..>]
[055 FC《绿色兵团》第一关BGM.mp3]
[056 MD《幽游白书 魔强统一战》斗技场BGM.mp3]
[057 SS、DC《樱花大战2》奇迹之钟.mp3]
[058 PS《北欧女神》Epic Poem to Sacred Death.mp3]
[059 SS、DC《樱花大战2》夢のつづき.mp3]
[060 PS《大航海时代4》远航.mp3]
[061 PS《最终幻想7》神の誕生.mp3]
[062 PS《北欧女神》Confidence in the Domination.mp3]
[063 PS《北欧女神》Turn Over a New Leaf.mp3]
[064 PS《荒野兵器》To the End of the Wilderness.mp3]
[065 FC《赤影战士》第一关BGM.mp3]
[066 SS《樱花大战》さくら.mp3]
[067 PS、SS《超级机器人大战F》时を越えて.mp3]
[068 PS《北欧女神》Blameless Thoughts.mp3]
[069 FC《南极大冒险》主题BGM.mp3]
[070 MD《幽游白书 魔强统一战》I''m Jin, Say Somet..>]
[071 GBA《超级机器人大战OG》鋼鉄の孤狼.mp3]
[072 PS《最终幻想9》You''re Not Alone.mp3]
[073 PS《北欧女神》Valhalla.mp3]
[074 PS《超级机器人大战α》The Beast.mp3]
[075 PS《超级机器人大战α外传》鋼の救世主.mp3]
[076 PS《穿越时空》Scars of Time.mp3]
[077 SFC《最终幻想6》Tina.mp3]
[078 多机种《勇者斗恶龙》系列 Overture.mp3]
[079 PS《恶魔城-月下夜想曲》焉道.mp3]
[080 MD《梦幻模拟战2》The Last Battle.mp3]
[081 GBA《超级机器人大战A》DARK KNIGHT.mp3]
[082 FC《影子传说》主题BGM.mp3]
[083 SFC《第四次超级机器人大战》Time to Come.mp3]
[084 PS《北欧女神》Take a Flight.mp3]
[085 PS《北欧女神》Requiem to a Predicament.mp3]
[086 MD《梦幻模拟战2》The Dark Princess.mp3]
[087 PS、SS《超级机器人大战F》燃え上がれ闘志.mp3]
[088 FC《松鼠大作战》最终关BGM.mp3]
[089 PS《超级机器人大战α》Marionette Messiah.mp3]
[090 FC《马戏团》第2、3关BGM.mp3]
[091 PS《北斗神拳 世纪末救世主传说》愛をとりもど..>]
[092 PS《魂之利刃》主题曲《The Edge of Soul》.mp3]
[093 PS《超级机器人大战α》虚空からの使者.mp3]
[094 PS《北欧女神》Mighty Blow.mp3]
[095 GBA《最终幻想战略版A》白ぃ花.mp3]
[096 PS《超级机器人大战α》我ニ敵ナシ.mp3]
[097 PS《超级机器人大战α》Time Diver.mp3]
[098 FC《七宝奇谋》第一关BGM.mp3]
[099 PS《生化危机3》结束曲.mp3]
[100 FC《三国志2-霸王的大陆》地图BGM.mp3]

霍炬 virushuo:Google百度和谷歌的那些事

作者:reistlin 发布时间:March 27, 2011 分类:随写随意

作者:霍炬 virushuo [http://blog.devep.net/virushuo/]
日期:2010-01-16

很久不在这个blog上写和技术无关的东西了,尤其不想写跟业界有关的东西,觉得太空,太忽悠,对别人没价值。但这次,我想写写这5,6年对google和百度的一些观察心得。这里面,这里面存在大量的个人推论,我并不能担保完全正确,请只当作是一次思想的碰撞。

这篇blog主要由我完成,Tinyfool 提出了大量修改意见,亦有重要贡献。

1,google,不作恶,信息流动

众所周知,google的目标是“整合全球信息”。从另外一个角度看来,这可以看作加快信息流动。信息流动变快是有巨大的经济价值的。加速,始终是人类经济活动的主线,快即是价值。从蒸汽时代到现在,每一次让移动速度加快的方式都造成了人类巨大的变化,只不过,在蒸汽和机械的时代,加快的是人和货物的移动,信息时代加快的是信息的流动。

仔细观察,可以发现,很多事情不再需要实体物质的流动。比如,我们不再需要人去送一封信,而只需传递一封电子邮件。我们也不那么需要去订阅一份报纸送上家门,而只需要浏览门户网站。这是信息时代带来的改变。而google所做的,是继续加快这种信息流动的速度,让人们需要的东西更快的呈现在眼前。

google始终坚持pagerank排名,除了惩罚作弊者,并未干预过任何排名。这是因为,信息的正常流动才会加速,加速信息是google的价值,也带来巨大的经济价值。google绝对不允许把广告插入到搜索结果中。否则搜索结果质量会下降->用户不满意->搜索量降低->广告点击降低,最终仍然造成收入下降。(后面我们会讲到百度完全不同的做法)

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霍炬 virushuo:写给和百度作战的文艺工作者们

作者:reistlin 发布时间:March 27, 2011 分类:随写随意

baidu_weiku.gif

作者:霍炬 virushuo [http://blog.devep.net/virushuo/]
日期:2011-03-26

我是一个靠写代码生活的人,我觉得我们这个行业,和创造文艺产品的人--比如写书的作家--是非常一致的,盗版问题同样影响着我们,只不过我们用的是和作家不一样的语言来创造产品。比作家们幸运的是,我们可以完全脱离中国市场,去做英文的德文的日文的法文的软件,而且特别不要做中文的软件,这样才能让自己的作品在一个正常市场内销售并获得应有的收益。我们认为中国的问题无解,于是我们放弃了。我们不再愿意创造中国人普遍可用的工具,因为赚不到钱。作家们比我们悲哀一些,因为文化和语言是有民族性的,你们不能把中文的作品卖给其他国家的人,也很难快速学会用其他文字写作。于是,你们只能死磕。

在前面的这些年,大家始终没意识到这个问题的严重性,也从来没有什么行动,虽然你们可能早就从百度mp3下载音乐,下载盗版软件,损害着其他领域的创造者们。今天你们也面临着一样困境。现在痛苦终于降临到了你们身上。

或许你们还记得,不到一年之前,google books索引你们的书,仅仅是索引(用户只能在搜索的时候展现片段内容做为提示),而不是让用户阅读,google就愿意付给你们60美元。但你们嘲讽的拒绝了,你们认为那是作恶。比如王晓峰这篇 《股沟挖了一条沟》 当时我就明白,过不了多久,你们会后悔的,但是确实没想到来的这么快。事实上google books确实没有作恶,他们做的事情和书商摘取你们作品的片段放在广告宣传页上一样,让读者搜索感兴趣的内容的时候,知道你的书中有提及,如果要阅读,需要付费。

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